実直苦闘 ジッチョククトウ、ケイジンゴクエツ

下书:无知者的音乐笔记

一直对音乐感兴趣,但显然除了听以外,它尚未以任何方式参与进我的生活。这里是一些小小的笔记,面向任何一个对音乐毫无知觉的人,主要也许是未来的我。

音阶

乐理中一个很重要的概念叫十二平均律,从数学上可以有一个很好的推导过程,详情可以看20分钟乐理通俗讲解这个视频。不过作为结果,我想我并不真的需要这个推导。一个核心的结果就是钢琴键盘上的排列:

C  C#  D  D#  E  F  F#  G  G#  A  A#  B

这是从中央 C 往后的 12 个音,也就是按顺序排列的 12 个按键(包括黑白),再往后是下一个 C,我们称这是一个八度。每两个之间被称为一个半音,隔一个称为一个全音。

我们从中按照“全全半全全全半”的方式挑选八个音,就得到一个“音阶”,它是我们用来编写一个旋律时的仓库。比如

C  D  E  F  G  A  B  C

就是一个最标准的音阶,由钢琴上的白键组成。考虑这个“全全半全全全半”的分配,最终总是走到相同符号的下一个,比如上面从 C 走到 C。在频率上,它们是两倍的关系,被我们听起来就像是同一个音的不同版本。

和弦

几个音一块弹出来比较和谐,就叫它一个和弦。一般创造和弦的方法,是从音阶里一个隔一个挑出来,譬如上面的音阶里 C E G 就是一个和弦。我们会挑选几个和弦反复弹,就称为一个和弦进行。它会随着旋律一起弹出来,像是画作里被铺在下面的底色,给了一个“色彩风格”。

其中我们看到,CE 隔了 4 个半音,而 EG 之间隔了 3 个半音。这就构成了和弦之间的差别。我们暂且用一对括号来概括它,譬如这里是 (4,3),然后做一个描述。

一般情况下,(4,3) 听起来比较明亮,(3,4) 则听起来比较柔和,(3,3) 听起来是紧张而不稳定的,(4,4) 则是诡异而迷失的。

拍子

拍子就是拍手的节奏。我们可以考虑一个弹奏行进的速度,我们把一段固定的时间单位拿出来,分成 yy 份,再从里面取出 xx 份,这就是一个节拍。譬如 4/4 拍,就是把一段时间切成 4 份,然后完整的弹出来,而 7/8 拍,则是切成 8 份,但一个小节由 7 份进行。

一个误解是,7/8 拍会空出一拍,但并非如此。我们不是弹其中的 7 个,然后空掉一个,而是弹完 7 个就接着下一个 7 个。

那么为什么要给拍子,而不是直接写 18\frac{1}{8}?之所以要给节拍,是为了给音符的小节创造一个单位,给它附上轻重音,比如把 7 拆成 2+2+3 或者 3+2+2,那么这就是两种不同的重音。而音符,可以用一个很长的音符撑起多个拍子,也可以空过一个拍子等,这些由作者的意图自由决定。

拍子的一个重要的核心就是鼓点,通过鼓点,我们可以很好地感受到拍子,并且推动乐曲的进行。一套鼓可以大体上分成三个层次:

  1. 底鼓与军鼓,它们构成整个节奏的核心。底鼓比较重,而军鼓比较轻,通过重复它们,可以构成节拍与轻重的感受。
  2. hi-hat,也就是擦擦的声音,是更细的拍子。比如如果是 7/8 拍,就每个八分音符(也就是先前确定的时间单位的 18\frac{1}{8})响一下,来推进乐曲的进行。
  3. 过门,是一段鼓的节奏切换到另一段鼓的演奏之间的演出,一般是鼓手丢掉常规的节奏,打一段鼓冲过去。

音乐的构成

一首曲子,大概可以由这些部分构成:

核心的骨架与血肉就是旋律和和弦,我想主要由时值、音高与强弱结合而成,它们的变化、发展和重复形成乐曲。

能量曲线成为乐曲的灵魂,可以理解成节奏与旋律的疏密、强度的变幻。

使用的乐器的音色也是乐曲重要的组成部分,承载音乐的情绪和表达。

我想,暂且就是这样。